Side 137, oppgave 4.
Bildeserie med "neste og forrige" knapper
Jeg har både lagt på deviantart og på min hjemmeside. På deviantart har jeg brukt lyd som spilles rett av flashen, men på hjemmesida mi har du lov til å velge om du vil høre på musikken. Det er bare å klikke på "PLAY-knappen" så hører du. For de som har treg nett kan det ta litt tid før sangen laster opp.
Hjemmesida(flash Nr.2 på hjemmesiden
Klikk på bildet)
onsdag 30. september 2009
Preloader
Side 135 - lage en preloader.
En preloader er lurt å bruke, fordi det kan ta litt tid for å laste ned alt opp på en websider, og en preloader viser oss når den kan starte (ferdig med å laste opp).
Min preloader ble mislykka, jeg skjønner ikke hva jeg har gjort galt. Har gjort om og om igjen mange ganger, men det skjer bare det samme. Først av alt det kommer ikke opp 100%, og den bare blinker hele tida. Sjekk min mislykka Preloader under.
Lage en preloader by ~YunaTv on deviantART
En preloader er lurt å bruke, fordi det kan ta litt tid for å laste ned alt opp på en websider, og en preloader viser oss når den kan starte (ferdig med å laste opp).
Min preloader ble mislykka, jeg skjønner ikke hva jeg har gjort galt. Har gjort om og om igjen mange ganger, men det skjer bare det samme. Først av alt det kommer ikke opp 100%, og den bare blinker hele tida. Sjekk min mislykka Preloader under.
Lage en preloader by ~YunaTv on deviantART
VIDEO - Kapittel 6.
Kapittel 6. Side 119.
1. Forklar forskjellen mellom interlacede og progressive bilder.
- Interlacing er et fenomen som stammer fra det å vise video på skjermer med billedrør. For at bildet ikke skal flikke, trenger man altså bare 25 bilder pr. sekund for å få ganske jevne bevegelser, men man trenger flere bilder pr. sekund for å slippe en skjerm som flimrer.
- Progressive bilder, er på de moderne flatskjermene. De viser hele bilder.
To og to bilder blir settes til ett, for å vise en video med inerlacing på slike skjermer.
2. Hva er pikselstørrelsen og bildehastigheten i PAL-standarden?
- Bildehastigheten på 25 Fps, og en vanlig pikselstørrelse er på 720 x 576.
Video i multimedia.
- En video vil som regel inneholde både bilde og lyd.
- Video brukes vanligvis som en del av innholdet i multimedieproduksjonen og ikke som en del av brukergrensesnitt.
- Hvis du ønsker å bruke video, må du ha en god grunn og knytte den til temaet i resten av produksjonen.
- Video innehilder mye imformasjon, og vil dermed gi store filer. Hvis videofilen skal overføres via internett, bør den håndteres slik at den kan streames på samme måte som lyd. (Videoen spiller, før videoen
Vanlige bruksområder for video er:
- Brukerveiledning og informasjon: For eks: Vise hvordan man vasker tallerkene ordentlig, eller hvordan man skal redigere et bilde på photoshop.
- Undervisning: For eksempel en lærer som løser et mattestykke på tavla, eller opptak av folk som snakker annerledes språk.
- Nyheter: Finner man for eksempel på nettaviser (VG), der de viser opptak av viktige hendelser.
Teknisk kvalitet og egenskaper:
- Video består av en serie med enkeltbilder som viser raskt etter hverandre
- Den tekniske kvaliteten → pikselantallet o bildene, fargedybden og hvor mange bilder som vises i pr. sek(bildehastighet). På samme måte som for lyd, kan vi regne den ut en bitrate for video. For eks:
720x576, 24 bit fargedybde og 25 bilder pr.sek → 720x576x24x25 = 248,8 Mbit/sek
Bitrate
Piksel x fargedubde x bilde pr sek
Eks: 720x576x24x25 = 258,8 mbit/s
KOMPRIMERING
MPEG-1
Avleggs for video
MPEG-2
Mest brukte komprimering (typisk DVD kvalitet).
MPEG-4
Inneholder kopibeskyttelse
Divx - langfilmer
quikctime – småfilmer, snutter
blueray – ny format
HD-DVD
Digitale bakkenettet i Norge, baseres på denne standarden
WMV
Av og for Windows
Populær til småsnutter.
Spilles av i for eks: Windows media player
Sorensen
Gammel måte å komrpimere på
Komprimering brukes i eldre Quicktime-formater og i Flash Video
DV
Komprimeringen forandrer ikke bildet, men komprimerer hvert bilde i seg selv
Komprimeres som vanlig videokamera, for eks i en tape
Filen blir større
Codec
Program som komprimerer eller dekomprimerer
Eks: DVD MPEG-2 Codec
Videostandarder
PAL 720x576 - Europa
NTSC 720x480 – Amerikansk
Bredde høyde
4/3 eller 16/9
PAL = 720x576 dvs 5/4
Nye HD-tver blir sreenet riktigsom 16/9
FILMFORMATER
DV/DIF
Videokameraer → opptak på magnetbånd (miniDV-kasetter)
Høy bitrate (25 Mbits/s)
MiniDV-tape kan inneholde HD-video → brukes MPEG-2-komprimering
AVI
Gammel format av Windows
Kan inneholde lyd og video som er komprimert på forskjellige måter(forskjellige codecer)
Quicktime(mov)
Utviklet av Apple
Samme som AVI. Lyd og video, komprimert på forskjellige måter(forskjellige codecer)
Populær format, overføre video på internett
Brukes i Itunes og Ipod
MPEG
Format som vanligvis bruker MPEG-1 eller MPEG-2 komprimering.
Opptak
DV-Tape
Hard disk
Bildeutsnitt og kameravinkler:
- Forteller mye ved å velge ulike bildeutsnitt og kameravinkler
- En lav kameravinkel(froske perspektiv) gjør motviet sterkt, modig eller truende
- En høy kameravinkel(fugle perspektiv) gjør motivet svakt, beskjedent eller uskyldig
- Èn kameravinkel gjennom hele video, virker kjedelig og statisk
Kamerabevegelser
- Best å la kameraet stå stille på et stativ
- Veksle mellom ulike synsvinkler i shotene
- Rotere kameraet eller zoome inn og ut.
- Håndholdt kamera gir mindre stabile bilder, gir spesielle effekter
1. Forklar forskjellen mellom interlacede og progressive bilder.
- Interlacing er et fenomen som stammer fra det å vise video på skjermer med billedrør. For at bildet ikke skal flikke, trenger man altså bare 25 bilder pr. sekund for å få ganske jevne bevegelser, men man trenger flere bilder pr. sekund for å slippe en skjerm som flimrer.
- Progressive bilder, er på de moderne flatskjermene. De viser hele bilder.
To og to bilder blir settes til ett, for å vise en video med inerlacing på slike skjermer.
2. Hva er pikselstørrelsen og bildehastigheten i PAL-standarden?
- Bildehastigheten på 25 Fps, og en vanlig pikselstørrelse er på 720 x 576.
Video i multimedia.
- En video vil som regel inneholde både bilde og lyd.
- Video brukes vanligvis som en del av innholdet i multimedieproduksjonen og ikke som en del av brukergrensesnitt.
- Hvis du ønsker å bruke video, må du ha en god grunn og knytte den til temaet i resten av produksjonen.
- Video innehilder mye imformasjon, og vil dermed gi store filer. Hvis videofilen skal overføres via internett, bør den håndteres slik at den kan streames på samme måte som lyd. (Videoen spiller, før videoen
Vanlige bruksområder for video er:
- Brukerveiledning og informasjon: For eks: Vise hvordan man vasker tallerkene ordentlig, eller hvordan man skal redigere et bilde på photoshop.
- Undervisning: For eksempel en lærer som løser et mattestykke på tavla, eller opptak av folk som snakker annerledes språk.
- Nyheter: Finner man for eksempel på nettaviser (VG), der de viser opptak av viktige hendelser.
Teknisk kvalitet og egenskaper:
- Video består av en serie med enkeltbilder som viser raskt etter hverandre
- Den tekniske kvaliteten → pikselantallet o bildene, fargedybden og hvor mange bilder som vises i pr. sek(bildehastighet). På samme måte som for lyd, kan vi regne den ut en bitrate for video. For eks:
720x576, 24 bit fargedybde og 25 bilder pr.sek → 720x576x24x25 = 248,8 Mbit/sek
Bitrate
Piksel x fargedubde x bilde pr sek
Eks: 720x576x24x25 = 258,8 mbit/s
KOMPRIMERING
MPEG-1
Avleggs for video
MPEG-2
Mest brukte komprimering (typisk DVD kvalitet).
MPEG-4
Inneholder kopibeskyttelse
Divx - langfilmer
quikctime – småfilmer, snutter
blueray – ny format
HD-DVD
Digitale bakkenettet i Norge, baseres på denne standarden
WMV
Av og for Windows
Populær til småsnutter.
Spilles av i for eks: Windows media player
Sorensen
Gammel måte å komrpimere på
Komprimering brukes i eldre Quicktime-formater og i Flash Video
DV
Komprimeringen forandrer ikke bildet, men komprimerer hvert bilde i seg selv
Komprimeres som vanlig videokamera, for eks i en tape
Filen blir større
Codec
Program som komprimerer eller dekomprimerer
Eks: DVD MPEG-2 Codec
Videostandarder
PAL 720x576 - Europa
NTSC 720x480 – Amerikansk
Bredde høyde
4/3 eller 16/9
PAL = 720x576 dvs 5/4
Nye HD-tver blir sreenet riktigsom 16/9
FILMFORMATER
DV/DIF
Videokameraer → opptak på magnetbånd (miniDV-kasetter)
Høy bitrate (25 Mbits/s)
MiniDV-tape kan inneholde HD-video → brukes MPEG-2-komprimering
AVI
Gammel format av Windows
Kan inneholde lyd og video som er komprimert på forskjellige måter(forskjellige codecer)
Quicktime(mov)
Utviklet av Apple
Samme som AVI. Lyd og video, komprimert på forskjellige måter(forskjellige codecer)
Populær format, overføre video på internett
Brukes i Itunes og Ipod
MPEG
Format som vanligvis bruker MPEG-1 eller MPEG-2 komprimering.
Opptak
DV-Tape
Hard disk
Bildeutsnitt og kameravinkler:
- Forteller mye ved å velge ulike bildeutsnitt og kameravinkler
- En lav kameravinkel(froske perspektiv) gjør motviet sterkt, modig eller truende
- En høy kameravinkel(fugle perspektiv) gjør motivet svakt, beskjedent eller uskyldig
- Èn kameravinkel gjennom hele video, virker kjedelig og statisk
Kamerabevegelser
- Best å la kameraet stå stille på et stativ
- Veksle mellom ulike synsvinkler i shotene
- Rotere kameraet eller zoome inn og ut.
- Håndholdt kamera gir mindre stabile bilder, gir spesielle effekter
søndag 27. september 2009
Styre Lyd
Side 132. Styre en lyd i en MediaDispley-komponentet.
Jeg har brukt timesvis på å sette ut denne flashen på internett med lyd. Først så prøvde jeg å sette ut på Deviantart, men det gikk dessverre ikke. Lyden kom ikke opp, fordi lydfilene ligger på dataen, og ikke på Deviantart. Så tok jeg og la ut Flashen på hjemmesiden min. Det gikk heller ikke, samme problemet.
Deretter tenkte jeg at, for å kunne spille lydene, må jeg også laste opp mine lydfiler på hjemmesida. Voila! Det virket.. MEN det kan kanskje ta litt tid for å laste opp flashen, for de av dere som har treig nett. Men det funker ihvertfall!
Klikk på bildet for å se på den KULE flashen min! (ps: tar litt tid å laste opp. Be patient, please)
Jeg har brukt timesvis på å sette ut denne flashen på internett med lyd. Først så prøvde jeg å sette ut på Deviantart, men det gikk dessverre ikke. Lyden kom ikke opp, fordi lydfilene ligger på dataen, og ikke på Deviantart. Så tok jeg og la ut Flashen på hjemmesiden min. Det gikk heller ikke, samme problemet.
Deretter tenkte jeg at, for å kunne spille lydene, må jeg også laste opp mine lydfiler på hjemmesida. Voila! Det virket.. MEN det kan kanskje ta litt tid for å laste opp flashen, for de av dere som har treig nett. Men det funker ihvertfall!
Klikk på bildet for å se på den KULE flashen min! (ps: tar litt tid å laste opp. Be patient, please)
tirsdag 22. september 2009
Rakett
Side 118 Flash boka. Vi fikk en oppgave om å "konvertere" en video til Swf-fil. Jeg hadde litt problemer med å sette min swf-fila på deviantart. Flash'en funket ikke (det var bare hvitt bakgrunn), så jeg måtte lage på nytt mange ganger. Men nå har jeg fått det til! :)
fredag 18. september 2009
Kapittel 5. LYD.
Oppgaver side 104
1. Nevn eksempler på feilaktig bruk av lyd – for eksempel på websider. Har du selv blitt irritert over lyder når du har surfet på nettet?
-Det er noen ganger irriterende at lyden kommer plutselig opp på en hjemmeside, uten at du forventer noen ting. Det gjelder å bruke lyd med varsomhet ettersom unødvendig og utydig lyd kan være svært irriterende. Hvis du kombinerer flere forskjellige lyder, må de ikke slå hverandre ut. Høye lyder av ”pling” og ”boing” når du klikker på knapper og menyer, vil bli slitsomt i lengden.
2. Forklar hvordan lydbølger kan konverteres til digitale data. Hva er det som bestemmer hvor god teknisk kvalitet vi får på dataene.
-For å lagre digitalt må lydbølgene konverteres til tall. Dette skjer ved at vi måler bølgehøyden på lyden regelmessig og lagrer verdiene som en serie med tall. For å få en god teknisk kvalitet på lyden er det avhengig av hvor ofte vi måler (sampler) bølgehøyden, og hvor nøyaktig verdier vi måler (antall bits for hver verdi).
3. Firmaet Lyrikkbua lager multimedieproduksjoner på CD-ROM. De har bedt deg spille inn opplesningen av et dikt og ønsker at lydkvaliteten skal være ”proff”. Du har kun anledning til å bruke en billig PC-mikrofon. Sier du ja til jobben?
- Billige mikrofoner og headset til PC vil i beste fall gi akseptabel lyd. Ja, jeg hadde tatt jobben!
4. Du lager et nettsted hvor brukerne kan laste ned lydfiler. Hvilket filformat bør du velge slik at nedlastingstiden blir kort, i tillegg til at flest mulig brukere kan spille den av?
-Mp3-format ville jeg ha valgt. Det tar lite plass, ved bitrater på 128-192 kbits/s får vi nesten en god kvalitet som CD-kvalitet. Det er praktisk mulig å overføre lyd med god kvalitet på internett også.
1. Nevn eksempler på feilaktig bruk av lyd – for eksempel på websider. Har du selv blitt irritert over lyder når du har surfet på nettet?
-Det er noen ganger irriterende at lyden kommer plutselig opp på en hjemmeside, uten at du forventer noen ting. Det gjelder å bruke lyd med varsomhet ettersom unødvendig og utydig lyd kan være svært irriterende. Hvis du kombinerer flere forskjellige lyder, må de ikke slå hverandre ut. Høye lyder av ”pling” og ”boing” når du klikker på knapper og menyer, vil bli slitsomt i lengden.
2. Forklar hvordan lydbølger kan konverteres til digitale data. Hva er det som bestemmer hvor god teknisk kvalitet vi får på dataene.
-For å lagre digitalt må lydbølgene konverteres til tall. Dette skjer ved at vi måler bølgehøyden på lyden regelmessig og lagrer verdiene som en serie med tall. For å få en god teknisk kvalitet på lyden er det avhengig av hvor ofte vi måler (sampler) bølgehøyden, og hvor nøyaktig verdier vi måler (antall bits for hver verdi).
3. Firmaet Lyrikkbua lager multimedieproduksjoner på CD-ROM. De har bedt deg spille inn opplesningen av et dikt og ønsker at lydkvaliteten skal være ”proff”. Du har kun anledning til å bruke en billig PC-mikrofon. Sier du ja til jobben?
- Billige mikrofoner og headset til PC vil i beste fall gi akseptabel lyd. Ja, jeg hadde tatt jobben!
4. Du lager et nettsted hvor brukerne kan laste ned lydfiler. Hvilket filformat bør du velge slik at nedlastingstiden blir kort, i tillegg til at flest mulig brukere kan spille den av?
-Mp3-format ville jeg ha valgt. Det tar lite plass, ved bitrater på 128-192 kbits/s får vi nesten en god kvalitet som CD-kvalitet. Det er praktisk mulig å overføre lyd med god kvalitet på internett også.
Bildeserie med streaming
Vi har kommet til kapittel 5, Lyd. Her skulle vi åpne vår første oppgave, nemlig Bildeserie i flash med lyd. Men denne gangen fikk vi oppgave med å lage vår første bildeserie med streamet lyd, istedet for å ligge innbakt i swf-fila.
mandag 14. september 2009
Kap. 4. Animasjon
Oppgaver S. 94
1. Nevn noen bruksområder for animasjon i en multimedieproduksjon
I tegne film så tegnes det hvert bilde i animasjon. I tegnefilm blir hvert bilde tegnet i gjennomsiktigark og animasjonen blir delt opp i ulike lag(layer). De samlede bildene består av alle tegeningene som har blitt lagt oppå hverandre.
Fordelen med tegnefilm trenger man ikke å tegne nye tegninger på de delene som ikke skal animeres. En annen fordel med en slik lagdeling, er at man kan animere selve arket.
I stop-motion-animasjon tar man bilder av virkelige objekter (dukker, frukt, modelleire osv.) og flytter litt og litt på objektene mellom hvert bilde. Når vi bruker denne teknikken, kan vi ikke lage nøkkelbilder eller inbetweening. Dette gjør at det kan være vanselig å få kontroll, og det blir vanskelig å rette opp hvis du har gjort feil med poseringene.
3. Hva er fordelen med dataanimasjon i forhold til tradisjonell animasjon? Er det noen ulemper med dataainmasjon?
1. Nevn noen bruksområder for animasjon i en multimedieproduksjon
- Undersvisning, brukerveiledning osv: En animasjon som viser oss hvordan man skal sette sammen ting. for eks. et flatpakket møbel skal settes sammen.
- Reklame eller for å vekke oppsikt: en animasjon vekker vår oppmerksomhet, enn et vanlig stillbilde. Men det er lurt å være forsiktig ved bruk av animasjon. Spesielt på websider, har det blitt vanlig at folk ikke gidder å lese eller prøver å få med seg hva bildet "prøver å si". Animasjon er på en måte blitt et kjennetegn på noe som ik er viktig.
- Underholdning: Animasjon brukes i dataspill. Brukren kan selv bestemme hvordan han/hun vil styre animasjonen selv.
- Brukergrensesnitt: trykknapper, menyer, linker osv. Kan virke mer interessante hvis de er animert. Da får man mer lyst til å trykke på "det".
I tegne film så tegnes det hvert bilde i animasjon. I tegnefilm blir hvert bilde tegnet i gjennomsiktigark og animasjonen blir delt opp i ulike lag(layer). De samlede bildene består av alle tegeningene som har blitt lagt oppå hverandre.
Fordelen med tegnefilm trenger man ikke å tegne nye tegninger på de delene som ikke skal animeres. En annen fordel med en slik lagdeling, er at man kan animere selve arket.
Disney, Mikke mus & Donald duck. (bilde tatt fra: http://antikewl.com/daily/2008/11/18/happy-80th-birthday-mickey-mouse/).
I stop-motion-animasjon tar man bilder av virkelige objekter (dukker, frukt, modelleire osv.) og flytter litt og litt på objektene mellom hvert bilde. Når vi bruker denne teknikken, kan vi ikke lage nøkkelbilder eller inbetweening. Dette gjør at det kan være vanselig å få kontroll, og det blir vanskelig å rette opp hvis du har gjort feil med poseringene.
3. Hva er fordelen med dataanimasjon i forhold til tradisjonell animasjon? Er det noen ulemper med dataainmasjon?
- Animasjonen blir enklere å redigere. Det blir lettere når du kan sjekke animasjonen, og bla fram og tilbake i animasjonen og endre slik som vi ønsker. Mens tradisjonell animasjon må man tegne på ekstra eller ta vekk for å få det vi vil ha. Derfor er animasjon enklere å redigere.
- Datamaskinen kan automatisk lage animasjon i mellom nøkkelbilder (inbetweening).
- ULEMPE: Dataanimasjon kan være en "dum" inbetweener sammenlignet med et menneske. Animasjonen blir vanligvis dårlig eller direkte feil.
- Forventning: En bevegelse ved å lage en mindre bevegelse i forkant. Ved å bruke dette prinsippet oppnår vi mer at animasjonen blir mer livaktige og har realistiske bevegelser.
- Overlapping: Er for eksempel en karakter skal kaste en ball, bør armen fortsette bevegelsen etter at ballen har forlatt hånden. Det kalles overlapping. Vi bør alltid ha en viss grad av overlapping for å lage realistiske bevegelser. Hvis vi ikke bruker overlapping, dvs at enten alle bevegelsene starter og slutter samtidig, eller at en bevegelse avslutter før den starter- vil vi få en robotaktig animasjon.
søndag 13. september 2009
Kapittel 3. Tekst
Skrifttyper
Skriftypen altså Font, bestemmer grafisk utformingen på hver bokstav. Skrifttyper kan deles opp i Serif og Sans serif. Man kan fort se forskjellen på en begge to. Serif har ”pynt” i hver bokstavene. For eks. Se bildet under.
De røde sirklene som jeg har markert, viser dere hva jeg mener "pynt" er.

Mens Sans serif har ingen pynt i seg. Sans serif bør man brukes i korte tekster , overskrifter, logoer, trykknapper, og menyer. O.l

Man kan ha tre forsjellige utseender på en skrifttype, fet (bold), kursiv (skråstilt tekst) eller normal.
Fet: Hei på deg :)
Kursiv: Hei på deg :)
Det finnes veldig mange forskjellige skrifttyper fra løkkeskrift til ”stempelskrift”. (Denne hjemmesiden finner du veldig mange type skrifttyper som man kan laste ned og bruke det, http://www.dafont.com/). Jeg vil anbefale dere å ikke bruke disse spesielle skrifttypene til vanlig eller i en lang tekst. Leserne vil da bli forstyrret med skrifttypene, og kan bli vanskeligere å lese hva det står i teksten.
Typografi: Det er å bestemme utseendet på teksten.
Størrelse
Størrelsen på teksten måles i punkter. Et punk er 1/72 av en tomme. En brødtekst (selve hele teksten) bør være på størrelse 9-13 punkter. Blir den mindre er det vanskelig å se, blir den større ser den ut som et overskrift, og det blir få ord per linje og lesingen blir mindre effektiv.
Linjeavstand
Linjeavstand som også blir kalt ”leading”. Med en linjeavstand på 0 får linjene akkurat plass, uten at teksten koliderer. Har vi for eksempel linjeavstand på -2, vil teksten kollidere litt. Og det blir vanskeligere å lese, enn hvis vi har linjeavstand på 5. Det vil bli enklere å lese, og større avstand mellom linjene, og mer luftigere blir det i teksten.
Farger
Farger er viktig for at leserne skal kunne klare å lese hva de ser. Mørk tekst mot lys bakgrunn er vanlig. Som for eksempel i en avis. Hvit bakgrunn, og svart brødtekst. For å få blikkfang, bruker man et mørkt bakgrunn med lyst tekst. Man bør også være forsiktig med farger, dette kan fort irritere leserne hvis det blir for mye av det.
Lys bakgrunn med mørk tekst:

Mørk bagrunn med lys tekst:

Dette her er "no-no", Irriterende eller hva?

Tekstformater med formatering
RTF
RTF står for Rich Text Format og er et tekstformat som inneholder informasjon om formatering.
HTML
Er et markeringsspråk for formatering av nettsider som kan vises i en nettleser. De fleste illustrasjonsprogrammer og tekstbehandlingsprogrammer kan åpne html-filer og vise dem med formatert tekst.
Et eksempel på en HTML-format(print screen av min hjemmeside):

Microsoft Word (doc)
Microsoft Word er et mye brukt tekstbehandlingsprogram produsert av Microsoft. Filene herfra kan åpnes i mange andre programmer. Filene har etternavn doc, eller docx. Microsoft Word er et profesjonelt tekstbehandligsverktøy som gir store muligheter til sideredigering.
Open Office (odf)
Open Office er en gratis program med forskjellige programmer, som tekstdokument, presentasjon, database osv.
Her er hva Open Office har å tilby.

Bildene har jeg laget selv (print screen).
Skriftypen altså Font, bestemmer grafisk utformingen på hver bokstav. Skrifttyper kan deles opp i Serif og Sans serif. Man kan fort se forskjellen på en begge to. Serif har ”pynt” i hver bokstavene. For eks. Se bildet under.
De røde sirklene som jeg har markert, viser dere hva jeg mener "pynt" er.
Mens Sans serif har ingen pynt i seg. Sans serif bør man brukes i korte tekster , overskrifter, logoer, trykknapper, og menyer. O.l

Man kan ha tre forsjellige utseender på en skrifttype, fet (bold), kursiv (skråstilt tekst) eller normal.
Fet: Hei på deg :)
Kursiv: Hei på deg :)
Det finnes veldig mange forskjellige skrifttyper fra løkkeskrift til ”stempelskrift”. (Denne hjemmesiden finner du veldig mange type skrifttyper som man kan laste ned og bruke det, http://www.dafont.com/). Jeg vil anbefale dere å ikke bruke disse spesielle skrifttypene til vanlig eller i en lang tekst. Leserne vil da bli forstyrret med skrifttypene, og kan bli vanskeligere å lese hva det står i teksten.
Typografi: Det er å bestemme utseendet på teksten.
Størrelse
Størrelsen på teksten måles i punkter. Et punk er 1/72 av en tomme. En brødtekst (selve hele teksten) bør være på størrelse 9-13 punkter. Blir den mindre er det vanskelig å se, blir den større ser den ut som et overskrift, og det blir få ord per linje og lesingen blir mindre effektiv.
Linjeavstand
Linjeavstand som også blir kalt ”leading”. Med en linjeavstand på 0 får linjene akkurat plass, uten at teksten koliderer. Har vi for eksempel linjeavstand på -2, vil teksten kollidere litt. Og det blir vanskeligere å lese, enn hvis vi har linjeavstand på 5. Det vil bli enklere å lese, og større avstand mellom linjene, og mer luftigere blir det i teksten.
Farger
Farger er viktig for at leserne skal kunne klare å lese hva de ser. Mørk tekst mot lys bakgrunn er vanlig. Som for eksempel i en avis. Hvit bakgrunn, og svart brødtekst. For å få blikkfang, bruker man et mørkt bakgrunn med lyst tekst. Man bør også være forsiktig med farger, dette kan fort irritere leserne hvis det blir for mye av det.
Lys bakgrunn med mørk tekst:

Mørk bagrunn med lys tekst:

Dette her er "no-no", Irriterende eller hva?

Tekstformater med formatering
RTF
RTF står for Rich Text Format og er et tekstformat som inneholder informasjon om formatering.
HTML
Er et markeringsspråk for formatering av nettsider som kan vises i en nettleser. De fleste illustrasjonsprogrammer og tekstbehandlingsprogrammer kan åpne html-filer og vise dem med formatert tekst.
Et eksempel på en HTML-format(print screen av min hjemmeside):

Microsoft Word (doc)
Microsoft Word er et mye brukt tekstbehandlingsprogram produsert av Microsoft. Filene herfra kan åpnes i mange andre programmer. Filene har etternavn doc, eller docx. Microsoft Word er et profesjonelt tekstbehandligsverktøy som gir store muligheter til sideredigering.
Open Office (odf)
Open Office er en gratis program med forskjellige programmer, som tekstdokument, presentasjon, database osv.
Her er hva Open Office har å tilby.

Bildene har jeg laget selv (print screen).
lørdag 12. september 2009
Ballsprett
Her er fotballen min som jeg har brukt Motion-tween animasjon!
Motion Tween får ballen til å sprette. :)
Motion Tween får ballen til å sprette. :)
tirsdag 8. september 2009
Myggen min! Animasjon nr.2
Vi fikk oppgave om å lage en mygg, Ved å bruke Adobe Flash CS3. Den ble søt syns jeg!
Veldig gøy å jobbe med flash. Neste oppgave skal vi lage en fotball, med Motion Tween-animasjon, på Adobe CS3. GLED DERE!!! :)
Her er myggen min :D
Veldig gøy å jobbe med flash. Neste oppgave skal vi lage en fotball, med Motion Tween-animasjon, på Adobe CS3. GLED DERE!!! :)
Her er myggen min :D
tirsdag 1. september 2009
Tegne en Isbjørn S.57-59
Jeg har brukt 2 timer for å lage disse to isbjørnene. Jeg har brukt tegneverktøyene i Flash, og Adobe Flash CS3 Pro.
Jeg hadde litt problemer med å avrunde beina og snuten på isbjørnen, men fikk selvfølgelig hjelp av læreren. Jeg syns jeg har jobbet bra med dette her. Veldig spennende, og det er første gang jeg har tegnet med Line Tool, og den har hjulpet meg veldig mye med å tegne bjørnen min.
Blå isbjørn

Grønn isbjørn
Jeg hadde litt problemer med å avrunde beina og snuten på isbjørnen, men fikk selvfølgelig hjelp av læreren. Jeg syns jeg har jobbet bra med dette her. Veldig spennende, og det er første gang jeg har tegnet med Line Tool, og den har hjulpet meg veldig mye med å tegne bjørnen min.
Blå isbjørn

Grønn isbjørn
Abonner på:
Innlegg (Atom)




