fredag 16. oktober 2009

Kapittel 8 - Planlegging og utvikling

  • Ved å planlegge prosjektet på forhånd, får man som oftest en helheltig også mer oversiktlig design og funksjonalitet på produktet.
  • Det er mye mer tidsbesparende å gjøre endringer i noen skisser og stikkord på et ark, enn på måtte skrive om programkode, tegne ny grafikk eller lage nye animasjoner.
  • I planleggingsfasen kan man også skrive kode og lage grafikk
  • Prototyping = enkle tester på den produktet du jobber med.
  • Ideen med prototyping er ikke å lage det ferdige produktet, men å teste at det man gjør under utviklingen vil se slik som man ønsker.
  • Systemutviklingssammenhenger, er som i tradisjonelle applikasjonsutviklingssammenhenger ønsker man ofte å ha en modell hvordan det arbeidet fra prosjektet starter til produktet er ferdig.

Lage en god produkt må du følge dette tre skritt:

PLANLEGGING --> UTVIKLING --> TESTING

Hva skal planlegges?

  • Kravspesifikasjon: Et liste opp funksjonalitet produktet skal ha. Skrive stikkord om hva vi faktisk ønsker å lage.

  • Brukergrensesnitt: Brukeren kan interagere med og få feedback fra. Viktig å designe brukergrensesnittet slik at vi gir brukerne den opplevelsen vi ønsker.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar